news, le modèle économique pro-pc de valve
News of 2008-08-22 16:29:30 :
gabe newell nous expose la nouvelle philosophie de valve, se réjouit de ses avantages et peste contre ses inconvénients. il considère qu'un jeu n'est pas un produit fini, mais un service qu'on vend au client en échange de mises à jour régulières et de nouveau contenu.
sur pc, grâce à steam, ce modèle économique fonctionne à merveille. valve peut sortir des patchs très rapidement et se réjouit de voir les ventes de team fortress 2 grimper de 20% à chaque nouvel update gratuit qu'ils distribuent. de plus, ce business model permet de lutter efficacement contre le piratage.
sur consoles, c'est tout l'inverse. il s'agit de plateformes verrouillées sur lesquelles les développeurs n'ont pas le droit de faire tout ce qu'ils veulent. ainsi, pour sortir un simple patch, valve doit passer par un processus de validation long et fastidieux. si microsoft et sony imposent de telles procédures, c'est avant tout pour protéger ses clients, mais valve n'apprécie pas de devoir rendre des comptes a
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