news, killzone 2 souffre d'un level design linéaire et générique
News of 2008-05-21 14:23:18 :
1up admire le moteur 3d de killzone 2 et se satisfait du système de couverture et du feeling des armes. a part ça, ils n'en disent que du mal :"le level design a parfois l'air tiré par les cheveux. par exemple, si vous devez faire sauter un mur, vous trouverez un lance-roquettes posé juste à côté. mais le pire, c'est que sur le niveau où nous avons joué, le producteur du jeu s'est senti obligé de nous préciser que nous perdions notre temps à sniper des ennemis disposés sur une corniche car ils réapparaissent indéfiniment."si vous pensez que 1up exagère, regardez la vidéo ci-dessous. le même couple d'ennemis sort trois ou quatre fois de suite d'une petite pièce pour faire à chaque fois la même chose. et on est loin d'une séance de sniping : le combat se déroule à moins de 30m : "bien que le design de killzone 2 porte une grande attention aux détails, ce que nous avons vu n'avait rien d'exceptionnel. les environnements ternes constitués de béton, de gravas et encore de béton, étaient v
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